Cụ thể điều gì đã được trình bày sai trên các sản phẩm trò chơi?
Sự sụp đổ của thị trường trò chơi điện tử năm 1983 xảy ra một phần quan trọng do sự thiếu tin tưởng của người tiêu dùng và nhà bán lẻ đối với trò chơi điện tử, một phần là do sự nhầm lẫn và trình bày sai trong quá trình tiếp thị trò chơi điện tử.