Và Biên giới điều khiển học II của Stewart Brand (1974), kể lại cách thế hệ trẻ em sử dụng máy tính này thiết kế các trò chơi máy tính dựa trên khoa học viễn tưởng và sử dụng Internet để tạo ra một vũ trụ của riêng chúng.
Vào một thời điểm nào đó trong năm 1974 hoặc trước thời điểm đó, những đứa trẻ sử dụng máy tính đang thiết kế các trò chơi trên máy tính.