Vỏ bầu trời và các giá đỡ thế giới được thổi thành hình xung quanh mô hình thế giới bên trong đường ray bên ngoài trong một hoạt động liên tục.
Phải mất một số thao tác để thổi thành hình vỏ bầu trời và các giá đỡ thế giới.