Và Biên giới điều khiển học II của Stewart Brand (1974), kể lại cách thế hệ trẻ em sử dụng máy tính này thiết kế các trò chơi máy tính dựa trên khoa học viễn tưởng và sử dụng Internet để tạo ra một vũ trụ của riêng chúng.
Trẻ em máy tính chỉ thiết kế các trò chơi máy tính dựa trên khoa học viễn tưởng.