Vỏ bầu trời và các giá đỡ thế giới được thổi thành hình xung quanh mô hình thế giới bên trong đường ray bên ngoài trong một hoạt động liên tục.
Phải thực hiện một thao tác liên tục để thổi vỏ bầu trời và các hình dạng thế giới thành hình dạng.